El Dilema de Warnock: ¿Nadie contesta tus comentarios?

El Dilema de Warnock: ¿Nadie contesta tus comentarios?

No tenemos una estadística en el momento, pero no exageraríamos si dijéramos que diariamente se suben miles de miles de entradas a la web, ya sean noticias, comentarios en foros u otros contenidos. Y, mientras que muchos son respondidos y abren discusiones y debates, otros no tienen ni una respuesta. Ahora bien, ese simple hecho hoy en día tiene un nombre y se conoce como el Dilema de Warnock. ¿Quieres saber por qué ocurre? Continúa leyendo.

Decir que Internet ha cambiado el modo en que nos comunicamos es una obviedad. La red es una línea directa con el mundo: foros, blogs, redes sociales y listas de emails, todas herramientas que usamos a diario para debatir y aprender, y que ya están metidas en nuestra vida diaria. Ahora bien, ¿no te ha pasado que has escrito alguna cosa, esperando respuesta, y nadie se digna a comentarla? ¿Qué es lo que sucede en esos casos? Pues allí estamos frente al Dilema de Warnock.

Hoy en día se conoce como Dilema de Warnock al hecho de que una entrada, ya sea una noticia o un artículo en un sitio, o un comentario en un foro o blog, no sea respondido por ninguna persona. Warnock, tratando de explicar la falta de respuesta, llegó a una interesante conclusión: que nadie comente tu comentario, no quiere decir necesariamente que las personas no estén interesadas en lo escrito, sino que podría tener varias explicaciones. El nombre deriva de Bryan Warnock, quien describió el dilema originalmente en el año 2000, y hoy es de uso común en ciertas comunidades virtuales. Como explicó su creador, cuando alguien no responde puede haber un sinfín, al punto donde “la mayor parte del tiempo, no hay un consenso grupal sobre la razón.

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Si nadie responde tus posts, no te lo tomes como algo personal.
Si nadie responde tus posts, no te lo tomes como algo personal.

En su explicación original, Warnock hizo una lista de cinco razones por las que nadie puede responder un escrito virtual:

  • La entrada está bien escrita, con la información correcta y por ende no necesita ningún comentario más que “sí, lo que él dijo”.
  • La entrada es completamente incorrecta y nadie quiere gastar sus energías en remarcarlo.
  • Nadie leyó la entrada, por alguna razón.
  • Nadie entendió lo escrito y, por razones que desconocemos, no se pide clarificación.
  • Nadie esta interesado en el post, sea por la razón que sea.

Pero aún hay más razones por las que esto puede ocurrir, como que el hecho de responder correctamente requiere de toda una investigación previa, para lo que el usuario no tiene el tiempo necesario. O tal vez el usuario está interesado en el tema, pero no se siente calificado para comentar. Como se puede ver, las razones son infinitas, pero nunca las sabremos a menos que alguien comente diciéndolo. ¡Qué dilema!

Por supuesto, esto es más un ejercicio de imaginación que un verdadero dilema y, aún así, ni siquiera esa palabra se aplica. Técnicamente hablando, el supuesto Dilema de Warnock es un polilema, es decir, un argumento formado por varias proposiciones contrarias, a diferencia de solo dos, como ocurre en los dilemas. Pero debido a la popularidad que ha tomado la palabra, se la utiliza para describir una situación complicada, con un sinnúmero de elecciones ("Warnock aplica", por ejemplo). Es decir, que si alguna vez has subido algo a Internet y nadie te ha respondido, no te deprimas y considera el Dilema de Warnock y sus innumerables posibilidades.


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Wikipedia: Dilema de Warnock

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Análisis – Dante’s Inferno

Análisis – Dante’s Inferno

Visceral Games, desarrolladores de Dead Space, decidieron tomar una ruta más “licenciada” para su próximo título y crearon un juego basado en Inferno, la primera parte de La Divina Comedia. Antes de que pienses que es la máxima expresión artística posible, Dante’s Inferno poco tiene que ver con el poema escrito por Dante Alighieri y, en cambio, tiene muchísimas más coincidencias con God of War. Y cuando decimos “coincidencias”, queremos decir que muchos aspectos, son prácticamente idénticos.

Cuando escuchamos por primera vez que Visceral Games estaría haciendo un juego basado en Inferno, la primera parte de La Divina Comedia, de Dante Alighieri, nos emocionamos por lo que podríamos presenciar. Claro que después recordamos cuál fue el último trabajo de la desarrolladora. No nos malinterpretes, Dead Space fue un excelente juego, lo dijimos en nuestro análisis, pero al pensar en La Divina Comedia, no nos viene a la mente un hombre con una guadaña despedazando demonios. Sin embargo, eso es lo que Visceral Games hizo y, la verdad… no salió tan mal.

Tomándose un exceso de libertades, la trama de Dante’s Inferno gira alrededor de Dante, como un veterano de la Tercera Cruzadas que es condenado al infierno por la muerte misma al ser apuñalado por la espalda… literalmente. Sin embargo, Dante no parece querer irse de esta tierra con tantos pecados sobre su cabeza, es por eso que, no solo vence a la parca, sino que también le roba su guadaña y emprende un viaje a las profundidades del infierno para salvar el alma de su prometida, Beatriz. La historia fue escrita por Will Rokos, quien coescribió la película, Monster’s Ball. En sí, la historia no es mala, pero se disfruta aún más en la película animada, Dante’s Inferno: An Animated Epic. El problema es probablemente la falta de ella, a la mitad del juego, cuando simplemente se vuelve una línea recta.

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Ni la muerte esta a salvo de la ira de Dante.
Ni la muerte esta a salvo de la ira de Dante.

Probablemente no sorprenda a nadie, pero Dante’s Inferno es extremadamente similar a God of War. Admitimos que tal vez usamos esa comparación demasiado hoy en día, pero créenos, de todos los juegos que mencionamos anteriormente, ninguno se parece tanto al juego que protagoniza Kratos, como Dante’s Inferno. Desde cómo se controla hasta cómo se hacen los combos. Lo mismo va para los jefes finales y otros no tan poderosos, la mayoría se acaban con Quick Time Events (QTE) muy similares al título antes mencionado.

Y no nos referimos solo a se juega como tal juego, sino de cosas que son idénticas. Hay combos que parecen tomados directamente del juego de Sony o la manera de levantarlos en el aire para hacer combos, ¡se hace con los mismos botones! Son tantas las similitudes que por momentos pusimos en duda las verdaderas intenciones de los desarrolladores con este lanzamiento. Aún así, teniendo en cuenta que la serie God of War es exclusiva para PlayStation, más de un dueño de Xbox 360 agradecerá el parecido.

Visto en Neoteo: Análisis – Dante’s Inferno
Dante viaja por los nueve círculos del infierno, pero solo los primeros son interesantes.
Dante viaja por los nueve círculos del infierno, pero solo los primeros son interesantes.

A medida que avances, ganarás experiencia, la cual podrás gastar para desbloquear nuevas habilidades y ataques y es aquí donde Dante’s Inferno hace una diferencia muy interesante. En vez de tener una lista con los ataques disponibles, tienes dos categorías muy definitivas, cada uno representando la luz y oscuridad. Esto también está conectado con la habilidad de poder perdonar o condenar a ciertos enemigos y personalidades históricas. La única queja que tenemos es que esta idea podría haber culminado con excelentes finales alternativos, dependiendo de tus decisiones (similar a lo visto en Bioshock), pero no fue así.

Seguramente estarás aburrido de que lo comparemos con God of War, pero también se parece en los puzzles, de los cuales, Dante’s Inferno saca algunas originalidades. Aún así, hay que admitir que Visceral Games hizo un gran trabajo en mantener un buen paso entre la acción y puzzles, los cuales nunca se sienten como una tarea aburrida y son lo suficiente simples para que no rompan el impulso. A excepción de uno bastante complicado que está ubicado en un lugar donde no hay puntos para salvar la partida y cada vez que quieres volver a jugarlo debes pasar por varios enemigos y cortes de escena.

Visto en Neoteo: Análisis – Dante’s Inferno
Visto en Neoteo: Análisis – Dante’s Inferno

Sin embargo, por el excelente clon de God of War que parece al inicio, eventualmente Dante’s Inferno comienza a quedarse sin combustible. Las primeras horas, están repletas de escenarios tanto aterradores como inspiradores, pero eventualmente lo que lo separaba de su inspiración comienza a volverse más y más monótono. Al punto donde hasta los más acérrimos fanáticos del género pueden llegar a aburrirse. Inicialmente parece que en cada círculo encontrarás algo completamente diferente a lo visto antes, pero eso es solo una mera ilusión obtenida de las primeras horas de juego y esta lejos del a realidad. Pronto enemigos y escenarios reciclados se vuelven la norma.

Sí, Dante’s Inferno es una desvergonzada copia de God of War en casi todos los aspectos, pero la última vez que nos fijamos la serie God of War comprendía algunos de los mejores juegos de acción de la historia. Es decir, el parecido está ahí, guste o no, es tema de quien lo juegue. Si te gustan los juegos de acción donde te enfrentas a olas de enemigos y los aniquilas de las maneras más violentas posibles, entonces Dante’s Inferno es exactamente lo que buscas. En caso de que el estilo no sea de tu agrado, entonces no podrás evitar notar que luego de las primeras horas, el juego prácticamente se queda sin trucos nuevos. Sea como sea, el título de Visceral Games toma las mejores ideas del juego exclusivo para PlayStation y lo plasma en un decente y extremadamente visceral paseo por los jardines del infierno. Puedes conseguir Dante’s Inferno para PlayStation 3 y Xbox 360 por €66,90.

Puntaje: 69%

Conclusión: No importa cuán prometedor parezca al inicio, Dante’s Inferno pronto se queda sin cosas nuevas que mostrar y se vuelve extremadamente monótono. Aún así, es un decente juego de acción.


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